Crowdsourcing beschreibt den Vorgang, Arbeiten, die üblicherweise von eigenen Mitarbeitern einer Organisation ausgeführt werden, durch Mitarbeiter außerhalb der Organisation / des Unternehmens ausführen zu lassen, die über ein Netzwerk mit der Organisation verbunden sind.
Crowdsourcing ist eine bestimmte Form von Collaboration.
Crowdsourcing erzielt Vorteile aus massenhafter Collaboration, die durch die Web2.0 - Techniken und -Anwendungen möglich werden.
Durch die Beteiligung von vielen verschiedenen Menschen, die sich nicht kennen, an dem Prozess des Crowdsourcings werden Vorteile von Schnelligkeit und Treffsicherheit von Ergebnissen erzielt.
Die theoretischen Hintergründe dazu sind sehr anschaulich von James Surowiecki in seinem Buch 'The wisom of the crowds' beschreiben. (s.a. deutsche Ausgabe)
Diese Form von Collaboration wird gelegentlich bezahlt (Beispiele sind hier und hier) oder anderweitig honoriert, z.B. wenn Preise oder Auszeichnungen im wissenschaftlichen Bereich vergeben werden.
Eine sehr innovative Entwicklung zur Verfolgung und Visulisierung von sich entwickelnden Krisensituationen stellt USHAHIDI dar.
Erik Hersmann beschreibt diese Entwicklung sehr anschaulich auf TED.COM :
Clay Shirky setzt Ushahidi in einen größeren Zusammenhang:
Es ist zu erwarten, dass diese Form von Collaboration sich weiterhin entwickelt und umfassender eingesetzt wird. Dies wird entlang des zu erwartenden Ausbaues von Web2.0-Plattformen geschehen.
Im wissenschaftlichen Bereich wird sich Crowdsourcing als wichtige Form von Wissensverbreitung erweisen.
Crowdsourcing wird Bemühungen vereinheitlichen, in eine gemeinsame Richtung zur Errreichung eines gemeinsamen Zieles zu arbeiten.
In freier Collaboration ist ein Ergebnis jedoch nicht garantiert, zumal hier vertragliche Grundlagen oder individuelles Committment fehlen.
In bestimmten Projekten sind Qualitätsfragen der Beiträge und die Motivation bzw. Verlässlichkeit der Beteiligten ein kritisches Moment
IT-ARCHITECTURE AND CONCEPTS COMMUNITY = IT Infrastructure Architectures - Concepts - Methods - Trends =
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30 July 2010
Augmented Reality
In Zukunft werden Organisationen die Welt der multimedialen Anwendungen und die der Videospiele nutzen, um die Kundenbindung und die Loyalität ihrere Anwender, insbesondere die der Generation Y, der sog. digital natives, zu erhöhen.
Techniken und Anwendungen für virtuelle Realität, physische Realität und mit Informatioen angereichte Realität (augmented reality)vermischen sich und erzeugen damit eine Möglichkeit für neue Anwendungen, User-Erfahrungen und neue Möglichkeiten, Arbeitswelten zu gestalten.
Arbeitswelten werden mit Erfahrungen aus Video-Spielen angereichert. Die Einbettung von realen Objekten oder Personen in virtuelle Darstellungen oder die Einblendungen von virtuellen Darstellungen in reale Szenarien werden erlebbar.
Augmented Reality wird die Sicht des Anwenders auf die reale Welt mit relevanten Informatioen anreichern. Dies geschieht üblicherweise über ein sog. head-up-display, über das Grafiken oder zusätzliche Texte mit Bezug auf die reale Sicht des Anwenders mittels spezieller Displays eingespiegelt wird.
Die eingepiegelten Informatioenn können Texte, Grafiken, Video oder Akustik-Signale, sowie beliebig andere zusätzliche sensorische Informationen umfassen (z.B. Gerüche).
Diese Technik wird insbesondere die Aufgaben von z.B. Wartungstechnikern in der Luft- und Raumfahrt aber auch in der medizinischen Anwendung verändern und verbessern helfen. Darüber hinaus sind Anwendungen denkbar, die die erhöhten Sicherheits- und/oder Komfortanforderungen von Autofahrer befriedigen, indem zusätzliche Informationen in die Windschutzscheiben von fahrenden Autos eingespielt werden.
Für die Retail-Industrie sind Anwendungen denkbar, die, verbunden mit Ortserkennungsdiensten Echtzeit-Marketing-Anwendungen möglich machen oder z.B. Wartungs- oder Reperaturinformationen mit Ortsbezug ermöglichen.
In der Touristik sind mit dieser Technik diverse sinnvolle Anwendungsszenarien möglich. Dabei spielen zunehmend augmented-reality Anwendungen in Verbindung mit Smartphone-Kamera-Technik eine Rolle.
Anwendungen im militärischen Sektor und in der Spieleindustrie liegen auf der Hand.
Die Technik selbst wird anschaulich bei " Wired vorgestellt.
Siehe auch diese Link-Liste
Eine Darstellung mit einer Anwendung von Microsoft, die den Stand der Technik wiederspiegelt ist hier von Blaise Aguera y Arcas zu sehen:
Ein paar aktuelle Apps für i-phones sind hier dargestellt.
Hier sehen Sie die Site von LAYAR.
Techniken und Anwendungen für virtuelle Realität, physische Realität und mit Informatioen angereichte Realität (augmented reality)vermischen sich und erzeugen damit eine Möglichkeit für neue Anwendungen, User-Erfahrungen und neue Möglichkeiten, Arbeitswelten zu gestalten.
Arbeitswelten werden mit Erfahrungen aus Video-Spielen angereichert. Die Einbettung von realen Objekten oder Personen in virtuelle Darstellungen oder die Einblendungen von virtuellen Darstellungen in reale Szenarien werden erlebbar.
Augmented Reality wird die Sicht des Anwenders auf die reale Welt mit relevanten Informatioen anreichern. Dies geschieht üblicherweise über ein sog. head-up-display, über das Grafiken oder zusätzliche Texte mit Bezug auf die reale Sicht des Anwenders mittels spezieller Displays eingespiegelt wird.
Die eingepiegelten Informatioenn können Texte, Grafiken, Video oder Akustik-Signale, sowie beliebig andere zusätzliche sensorische Informationen umfassen (z.B. Gerüche).
Diese Technik wird insbesondere die Aufgaben von z.B. Wartungstechnikern in der Luft- und Raumfahrt aber auch in der medizinischen Anwendung verändern und verbessern helfen. Darüber hinaus sind Anwendungen denkbar, die die erhöhten Sicherheits- und/oder Komfortanforderungen von Autofahrer befriedigen, indem zusätzliche Informationen in die Windschutzscheiben von fahrenden Autos eingespielt werden.
Für die Retail-Industrie sind Anwendungen denkbar, die, verbunden mit Ortserkennungsdiensten Echtzeit-Marketing-Anwendungen möglich machen oder z.B. Wartungs- oder Reperaturinformationen mit Ortsbezug ermöglichen.
In der Touristik sind mit dieser Technik diverse sinnvolle Anwendungsszenarien möglich. Dabei spielen zunehmend augmented-reality Anwendungen in Verbindung mit Smartphone-Kamera-Technik eine Rolle.
Anwendungen im militärischen Sektor und in der Spieleindustrie liegen auf der Hand.
Die Technik selbst wird anschaulich bei " Wired vorgestellt.
Siehe auch diese Link-Liste
Eine Darstellung mit einer Anwendung von Microsoft, die den Stand der Technik wiederspiegelt ist hier von Blaise Aguera y Arcas zu sehen:
Ein paar aktuelle Apps für i-phones sind hier dargestellt.
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